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第238章:上下优势


  刚才麻辣香锅在上路还是多多少少蹭到了经验,这点上路对线的两人一看升级速度就知道。

  琥珀可不会放过这个机会,兰博烧树本身就是优势对线,放技能不会吸引小兵仇恨,在消耗上轻松压过大树的回复。

  这世界上还有一个东西叫‘心理效应’,大魔王和SKT还在巅峰期的时候,很多中路选手面对他甚至需要关掉ID显示功能才能对线!

  这就是心理效应,看到这个ID就很虚,这种心理怎么可能发挥出全部实力出来?

  当然也有一部分心理强大的选手打Faker反而表现更好,这同样是心理效应之一,只是因人而异而已。

  那除了ID即实力有没有其他的心理影响?当然有!

  英雄克制也是一环,一些天然克制的英雄关系自然怂的很,比如卡牌跟潘森。

  不过这种关系少的很,职业赛场也很少出现这种情况,出现更多更频繁应用的是……等级。

  等级就跟玄幻、西幻小说里的血脉压制一样,低级看高级的就是天然低一头!

  二级打一级就是天生碾压,五级打六级就是得怂着头做人!

  琥珀有这方面的天赋,Letme本身就不是强打对线优势的选手,他算是理智派的,看一眼装备,比不过,不跟你打;看一眼英雄克制,我是肉坦我抗压;看一眼等级,你等级高你牛批!

  他不是The  Shy那种,你占了我便宜?那我一定要打回来!

  简单来说就是软柿子,而捏软柿子琥珀是专业的。

  他不是那种对上硬茬还能直接单人把你打穿,强行对线打出优势的SSS级选手,而是一位专门挑软柿子捏的SSS级……

  这么说可能有点歧义,那么换一种说法,在其达到巅峰也就是SSS级实力后去打S级的软柿子,那是一捏一个准!甚至像Smeb这种强项不在对线的SS级对琥珀来说都能算在‘软柿子’。

  也就The  Shy这种天赋异禀的‘超’SS级,属性跟特殊技能都点在对线上的家伙算的上是硬茬。

  一般来说S、SS、SSS,分别对应一到三个特殊技能,The  Shy却有三个特殊技能,还全点在对线上……

  而对付硬茬琥珀的方法要么是拖住等队友Carry,虽然我对线打不过你,但我能让你对线和我一样没优没劣,之后再通过其他方法弥补差距。

  要么就是喊打野,既然选手个人实力对面算不上软柿子,那就通过队友的Gank,将对面打成‘软柿子’!

  简单点说就是经济差距拉开,你操作再好再秀也是一碰就碎。

  话说回来,对于琥珀来说处处在忍让的Letme显然就是软柿子,越是忍让越容易输,这点可以直接参考EDG。

  算经验对于这些玩战术的人基本就是问数学教授九九乘法表怎么背一样,最最基础的东西罢了。

  兰博每次烧火都是在自己离升级就差两个小兵左右,消耗的同时顺带补兵升级,这升级光芒一降下来大树就没了对抗的心理,尽早溜之大吉,这是兰博能完成单杀的前提,消耗的血量要远超于回复的血量。

  当然这还不够,这点简单的操作不可能完成单杀操作,Letme是RNG很重要的一环,尽管相比其他四个人他显得有点黯淡无光,但这就是木桶效应。

  同理和IG其他四人相比宝蓝也是不起眼的那个,这两人直接决定了队伍下限。

  这两队的下限,说不好听的也是LPL一霸,发挥再烂进S赛问题也不大,可想而知两人实力绝对不弱。

  不过被单杀肯定是出了失误给到对面机会,也就是思想出了问题。

  对线被消耗的不行找个地方摁‘B’再传送上来就成,这不是什么丢人的事情,上单第一个传送大多都用来回线上,这个正常的很。

  然而在血量被消耗的不行,兵线还被细节控住,这种情况还不选择交传送,只能说是思想出问题。

  大树就是是一坨滚刀肉,把它压制容易,可想要击杀,恐怕是火烧刀切辊压各种方法方法用便都做不到。

  兴许是Letme看了眼身上的钱,回家大概也就做个双多兰出来,上线还是抗压,打了两个小时脑袋又有点晕晕的,潜意识告诉自己不想这么混下去,应该……再混出一个450的抗魔斗篷再回吧!

  咳咳……再说回来,大树被动是回血,但这是需要去平A才能触发的,琥珀对于兵线的掌控很好,偶尔的烧烤也尽量避开小兵,站在草丛旁边容易甩开小兵仇恨。

  兵线控制有个特殊技能,Eimy就有,LGD队内气氛很和谐,首发和替补都有互相交流。

  这是李卓凡的管理策略,他一直觉得潜力不等于实力,他看过寒援的数据表,和同潜力等级的LPL选手一比,他计算过平均数值差距。

  每个潜力等级的选手都不少,拿单个来比肯定不公平,那如果是平均数值呢?那这个就有说服力多了。

  最终得出的答案是从B级到SS级,寒国人的平均数值都要高不少。

  也就是说B级潜力寒国选手能有A级潜力LPL选手的实力,说明肯定有什么原因在影响,只是还没发现罢了。目前李卓凡是找不到方法改变,想到的办法就是……让不同优缺点的选手互相学习,首发和替补竞争上岗。

  A擅长单杀B擅长发育,两者学习一下,C擅长法师D擅长刺客,两者交流一下,这实力不就蹭蹭上来了?

  体育竞技就是要竞争嘛,只是将队外竞争改成队内竞争,让竞争变得更加激烈罢了。

  早在S5的SKT就这么做,虽然从结果看来好像并没有什么作用,大魔王还是那个大魔王,其他队员……好像也没什么变强。

  咳咳!LGD的上单位就有不错的提升,这个是肯定的,琥珀从Eimy那学到了不错的兵线掌控能力,更加方便他捏软柿子。

  于是在不甘心下Letme强行上来补刀,被鱼叉命中减速后回头的重拳出击被兰博护盾加速扭开,双方互交闪现大树还是没逃掉。

  只能说在压力下Letme的心态没控制好,操作变形思想出问题,这也是他一定存在的问题,黄温兰博烤死一只半残大树可不是一件难事。

  与之不同的就是打野,香锅有很强的抗压能力,无事洪浩轩(Karsa)有事刘世宇(MLXG),这句话足以证明他在关键局的能力。

  ……虽然这把前期有点惨淡吧。

  帮优不帮劣,这句话缩减一下含义应该不是只看对线优势,还得看英雄和选手。

  这句话不知道是谁传的,但最好证明就是七酱,‘EDG从不抓上’和‘帮优不帮劣’有异曲同工之妙,所以大家都认为七酱一直都是帮优不帮劣。

  七酱被黑的多跟着也有一定关系,毕竟大部分玩游戏的都是菜鸡,他们大多是‘劣’的那一方,就跟‘分奴’这词是个贬义词类似的意思。

  然而真的很多打野都是这么玩的,能打出优势说明他有实力,那凭啥子不帮强者要去帮弱者呢?只是七酱特别明显而已,完全不去上路确实太容易被针对了。

  RNG唯一优势在下路,拿到女警的Uzi线上统治力很足,LGD的大嘴布隆也不是什么对线很猛的组合,尽管imp靠着良好的基本功在补刀上没落下多少,防御塔血量也被消耗不少。

  女警有个高阶技巧,利用粗又硬的防御塔挡住夹子的视野,这跟放视野放到大龙旁差不多,光有右键很难直接点掉,因为很容易点错,这个则是不小心就会踩到被爆头成为女警的猎物。

  最重要的……这利用的是对面的防御塔,萌新遇到了估计会对自家防御塔产生一个哲学上的问题,‘你究竟是我爸爸还是他儿子?’

  这招对于有实力的ADC肯定是没用的,有职业选手会踩女警的夹子么?呵呵!还真有来着,比如七酱的奥拉夫……咳咳……

  现在锅老师就在策划一记下路四包二,计划案暂且命名为‘翻身战’!

  兰博和狮子狗对女警的威胁并非很大,兰博主要克制的是没位移的短手ADC,最最明显的就韦鲁斯,艾希的话也能算,所以兰博就算没有加强在最近两个版本都挺火的,因为直接克制下路ADC一哥一姐。

  但对于长手ADC来说限制力就很一般了,因为他们和队友往往离的比较远,身边就一辅助,兰博不会把自己珍贵的大招烧给一个人。

  狮子狗的情况则是早就说过,落地秒一去不复返,还有璐璐保护加持,想死都难。

  这把RNG要怕的是大嘴发育起来,说白了这把的团战就是看哪边ADC先A到敌方ADC。

  RNG的计划实行起来很简单,岩雀本身自带封路,大招封路至少逼两闪拿一血塔,等女警装备起来了,没一个正式前排的LGD会在狙击枪下度过他们的下半局。

  他们这个计划只有一个隐患,8分钟了大嘴都到六了但青钢影还没到,这是唯一的隐患。

  这没什么办法,野区的野怪是有限的,刷完就没了,哪来那么多野怪给他刷?除非队友愿意无偿给他混经验。

  反正四包二总不能出问题吧?LGD中野应该不会第一时间赶来,看地图野区应该会是去打蓝buff。

  话说那么多RNG的计划早就开始实行了,墙慢直接封堵住大嘴布隆的后路,他们至少得给出一个闪现才能跑路,代价是留下一塔。

  LGD下路双人组明显是有梦想的孩子,第一时间并没有选择闪现走人,而是原地反打拖延时间。

  RNG四人也没想那么多,怎么看这波都是赚的。

  先动手的是等级和辅助一样低的青钢影,原本他到六的话会有海克斯通牒这个刷新防御塔仇恨的抗塔神技,可惜这把他前期过的太太太难受,导致8分钟还没6级,伤害没有也不肉只能贡献一下控制。

  青钢影踢到的是布隆,大嘴和布隆几乎完全贴着就差半个身位,这个位置大概就是不会被一起踢晕但也不会让大嘴被E闪踢中。

  这个位置E闪就算是麻辣香锅也不敢做,因为差的真不远,一不小心就E闪而过,那就尴尬大发了!

  还好输出问题不用担心,四人输出稳稳能堆死两人,如果他们头铁不走的话。

  随后璐璐变羊给上布隆,有飞行轨道的技能都会被布隆的盾给挡掉,他的盾有点类似亚索的风墙。

  璐璐的变羊不是直接念咒语把人变成羊,而是丢出一个东西把人砸成羊。

  有点无厘头的是同样是W技能,给队友加移速和攻速就是念咒语秒放,把敌人变羊就需要丢东西……

  布隆被变羊后盾牌自然消失,小虎的岩雀这才开始出手,他的输出打满的话秒掉一只大嘴还是轻轻松松的。

  imp反应不慢,看到自己脚下有岩突的影子立马就闪现躲开,闪现的落点还是墙的另一方。

  这堵墙起了后除非是岩雀主动解除,不然没位移通通过不去。

  RNG这边几人的位移能力都弱的很,隔墙输出也做不到,因为隔墙输出必定会吸引防御塔仇恨,他们可没那么肉。

  恢复人形态的布隆使用W技能跟着大嘴跳过墙慢,大嘴再回头对着抗塔的青钢影、技能CD的岩雀开始臭嘴攻击,直接打跑两人。

  LGD下路双人组拖足了时间打够了伤害,可以安心撤退,队友交给他们的任务已经完成。

  抢夺一塔成功!

  RNG有张良计,LGD自然有过墙梯,下路是守不住的,就算狮子狗和卡尔玛强行帮一波也是如此,只是将这个过程稍微缓慢几分钟罢了,下路组合对线优势天然摆在那里,想要阻拦他们拿下一塔未免过于困难。

  所以用个简单点的应对方法,把对面上路一塔拆了,咱换掉一血塔不就成了吗?

  对线有明显优势的两边分别是上路和下路,不同的是下路防御塔血量更少,上路则是单杀了一次。

  毕竟兰博是一个怕被抓的小萌新近战,要是过于大胆的推塔,那结果就很有可能被抓死,狮子狗不可能无时无刻都在帮他反蹲,意识再高也不是这样玩的。

  一边是四人推更残的塔和另一边三人推三分之二血塔,这个速度想想就知道哪边快。

  所以只能派下路尽量拖住对方时间,imp和PYL完成的很不错。

  LGD推的更快还有一个原因……大树没有做任何抵抗就撤了,而LGD两人打足了输出拖够了时间。

  这也不是很能怪Letme,他看过两座塔血量,明显对面下路塔的血量更少,己方四人难道推不过对面三个?!

  在判断己方能推的更快后他直接选择溜了,LGD下路两还有闪,他可没有。别到时候RNG拿到一血塔,结果Letme不仅塔没了人也没了,那可就亏大发了!

  抱着稳定不背锅的想法Letme没进行抵抗就放掉上路一塔,这也是LGD能更快的重要原因,对方判断出失误了。

  对此RNG内部只能表示,小狗发育很好,等他装备起来吧!

  ……

  没有故意黑Letme哦,我记得当时回来代替looper的时候前期表现很烂,被骂的也是挺惨的,可以参考S9春季赛来的AJ。(而且我感觉也挺正常的表现,他被单杀的也不少)

  后面略有回暖,大概还是个中流左右的上单吧,打WE的时候被横扫锅很大。


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