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第150章:新计算方式


  蜘蛛为了站在视野盲区,他的位置其实就在璐璐的后边,只是因为真眼的侦测范围就这么远,没有看到他而已。

  艾希的这记大招也不是什么筹谋已久,只是单纯的瞎猫碰上死耗子而已,职业赛场上这些事情虽然不多,但也不少嘛,这方面打了几百场比赛的imp丝毫不会感觉意外或者吃惊了。

  而为什么直面这支魔法水晶箭的Condi没能扭开这并不刁钻的一箭?

  一切问题的起源都是没想到,仔细想想一辆急速奔驰而来的跑车只需要一个闪身就能躲过,这个难度也许真的不比玩格斗游戏一个瞬间格挡或者看到敌方英雄抬手动作立马闪现躲开来的高。但后者就是不少人都能反应过来,可前者就是大部分人都没反应过来,这是最典型的‘没想到’!

  蜘蛛这位置不算特别远,但也没很近,这个晕眩时间应该在两秒左右,这点时间是足以致命的,给大部分英雄两秒的时间都能打满一管血。

  不过WE也没有很虚,卡尔玛RQ用过了,盲僧输出是蛮高的,毕竟手上两个人头装备豪华,单挑的情况下秒蜘蛛还是没什么问题的。可现在蜘蛛旁边有个璐璐,璐璐的ER两技能可以撑起500的血量,在前期这基本就是半条命了,意味着盲僧想要秒掉蜘蛛就是一件不可能完成的事情!

  那只需要等盲僧二段回音击过来,璐璐变羊给上,蜘蛛从眩晕里出来打上一套,远方的烬完美谢幕跟上一两发子弹,盲僧只能过来不能走!

  咳咳咳咳,不过这不是真的,只是WE内心中的完美剧本,控制完美衔接上,让盲僧死在控制当中,之后蜘蛛就能安心拿下这条小龙了。

  风龙是有点鸡肋,但能赚一点是一点。

  结果当然跟他们想的不一样,璐璐等级才区区6级,职业比赛上辅助因为常常需要去做眼,等级方面跟单人线有着极其大的差距。现在11分钟,两条单人线等级是两个九级两个八级,而辅助也才7级跟6级,PYL是因为游走做眼更少等级才高点的。

  等级基本意味着经济,游戏里吃小兵拿人头刷野怪,这是三种最常见的来经济和经验手段,也就是说一般情况下等级是跟金钱挂钩的。

  ……除非有某位职业选手20分钟只补了100刀,但是小兵经验全吃了,才会造成等级高经济少的情况。

  这是题外话,重点是,6级的璐璐W技能只有1级!

  W技能是辅助璐璐的灵魂技能,不止是恶心的变羊和加攻速特别有用,最关键的是……它不吃任何加成!

  以前职业比赛有璐璐走中路和上路,QE都是直接伤害,被动是间接伤害,还有一手开团和反手能力。那个时候的璐璐是主Q副E的,就一级W走天下,就因为QER都有AP加成,就只有W没有。

  那么反过来,走辅助位的璐璐没那么多经济,升QER收益很低,唯有W技能不吃任何加成,等级高了提升的攻速就越快,能将人变羊的时间更长。

  但是……那是之后!直接主W的对线收益很低,你对线都要被打爆了还谈什么后期?

  所以璐璐辅助还是会选择升三级E再去主W技能。

  一级W只能将人变羊1.25秒,这点时间是肯定不够的,尽管康迪疯狂摁着E键,就差没把按键给扣下来用手指活生生按了。最终也只造成了一个尴尬的结局。

  面对二段回音击过来的盲仔,璐璐连忙将ER套给蜘蛛,盲僧的输出可能距离秒人还差点,毕竟是Q先手的不是最高伤害连招,但Zero怕呀,要真万一秒了,那可就尴尬了,因此这个大招也没打算省,而且他知道一级W变羊时间肯定不够,他需要将时间拖到两秒以上,等到蜘蛛从晕眩状态中恢复过来配合着开完美谢幕的烬击杀盲僧。

  大招击飞先弹一下再接上变羊,也许能够拖到足够多的时间!

  Zero的想法很美好,细节方面也很到位,击飞后立马跟上变羊,让盲僧没办法第一时间给出这一脚,而是先让蜘蛛将结茧给出。

  最后的结果也的确如Zero所愿,可惜的是,只中了一半。

  蜘蛛的确将结茧丢出来了,但是,对方的盲僧同时也将猛龙摆尾踢出,两边打野拼手速的结果就是两边一起给出来,只是猛龙摆尾的引导不可被打断,除非中途挂了。

  所以即便是这个结茧命中了,WE也没有后续的输出能击杀盲僧了!

  烬的完美谢幕伤害意外的很低啊……

  完美谢幕除了最后一发带着红低语暴击,其实伤害也不算很高,还不如普通的平A呢,可这似乎有点低的离谱了?

  不过这也没人有心情打开Tab键看人装备了,双方交战正值剑拔弩张之际,其他小事皆可忽略。

  也就网文主角会注意到这个细节了。

  嗯……李教练注意到了,875十字镐?他的第一反应是要出无尽,现在版本烬的出装是偏穿甲流,也就是幽梦幕刃那一套,暴击的已经很少了,但……应该也还成?这是他们的黑科技?也没什么厉害的嘛!

  盲僧被结茧命中的时候吃了两个完美谢幕,不过还好伤害不怎么高,后续卡尔玛给个加速盾轻松扭开后两发。

  康迪也没上去输出,他是没闪现的,猛龙摆尾足足将他踢到1200码外,他唯一能靠近战场的办法也就是化成蜘蛛形态飞到璐璐身上,但这也没意义,蜘蛛的伤害是人的伤害打完再变成蜘蛛打另一套的技能,这样伤害才够。他是没闪现的,这点他时刻谨记着,他不是一个容易上头的人。

  可LGD不是那种会跟你握手言和的队,特别是这回打架的地点更是下路!

  LPL更加职业化后数据跟图表之类的如雨后春笋般冒出来,这是完全独特于传统体育外的新奇事。

  图标的方式大多是‘颜色’,数据从低到高就是从黄颜色到红颜色,可以看每位选手的活动区域,轻松分析出选手的打野路线、Gank倾向等。

  顺带一提,李教练正是看到了这个图标发现血雕会因此遭到针对,这才让他去研究自己的录像,注意一些自己也没太注意到的小细节然后渐渐改变自己,而李教练自己则是开始研究更加多变的战术。

  这个图标最有意思的地方就是,还会统计每场比赛‘打架’的频率!

  这个打架指的有小规模团战,5V5团战以及对线的消耗,大多数地方都是浅黄色的,每个防御塔前会比较深,推塔时候不免进行消耗和尝试性开团,而对线一般中单就是有点橙,下路是黄黄黄,上单大多是……咳咳,没有颜色。

  而在这其中就有几组特别怪的,分别是LGD的下路和IG的上路。

  卧槽!这对线都一片红的啊!

  ……

  久违的看到了本章说,书里选手的一些东西都是我参考现实的(比赛描写没法太参考,得自己想,出错概率比较大)。大舅子会玩烬的,职业生涯16场62.5%胜率。S7春季赛烬是6场83.3%胜率,胜率虽然不能完全说明问题,但他肯定是会玩的。

  今天NBA总决赛,然后我又打了一下午游戏,五点才开始码的,现在是七点,估计要很晚发了。


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