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第169章:疯狂走位


  大部分幻神上单除了肉之外还有一个特点,那就是有一个‘一锤定音’的作用!

  大树、酒桶、泰坦、波比,这几个传统的上单幻神都可以闪现接一控制技能,队友配合一下将其秒掉,对方的团战也随之溃败,这就是一锤定音!

  一般来说被‘定’的那个家伙是ADC,反正在LPL肯定是,只有少数情况才是中单,比如蛇女发条这种高输出团战英雄。

  只要水银没出,被闪现控到等于稳死,这也是EDG很克RNG的原因之一,这种一锤定音的作用太克制单核队伍了。

  不过像IG这种三核队伍就不是很怕了,首先你选个幻神出来上单对线天然要被我压制,就算你团战闪现秒一个好了,那最终结果也就是1换1嘛,三核队伍里就算少了也能打,所以IG特别克制WE跟EDG这种队伍,就算是完全体没组成都好打,更别提原S8组成的完全体IG了,不过反过来RNG又好打IG。

  这跟很多网游的设定类似,草克水、水克火、火又克草,就是一循环的克制。

  英雄联盟也不是A赢了B,B输给了C,所以C一定强于A的游戏,风格克制还是存在的,难怪当初有少人说皇族欠OMG一个世界冠军。

  完全体的LGD算是伪三核队伍,现在就只能是单核运营队了,他们也是特别害怕上单幻神一锤定音的。

  酒桶毫无疑问,拥有这样的能力。

  E闪接R炸回来不是跟你开玩笑的啊!

  可惜他的E闪被躲过去了,imp的操作的足够好,毕竟出身SSW那个KDA怪物男团,世界赛上前五KDA全是他们的队员,不死这方面imp肯定是有一套的。

  不过……SSW五人能组成KDA男团,而我们LPL的赛文老祖、七酱、诺言、明凯、厂长,同样可以组成一个KDA男团!

  从S5春季赛至今四个赛季,LPL的KDA霸主通通都是我赛文老祖的,单人组个KDA男团不过分吧?证明证明我们LPL赛区不比LCK赛区弱!

  PYL的风女是绝对的尽心尽责,在明知自己必死也就不把盾给自己了,而已将加攻击力的护盾给到烬身上。

  一个完全不要KDA的辅助真的很可怕,就算放到全世界的范围看也没有谁有这品行。就算是MLXG也没法跟他比啊!锅老师给人的固定印象的莽夫,一往无前,然而去查过数据就知道,其实这家伙的KDA是很高的!他的场均阵亡次数甚至不到两次!

  瞧瞧瞧瞧,LGD某位已经半退隐的队员,他的场均阵亡次数是奔着5去的!

  在打野位上KDA比锅老师要高的也就两个,血雕跟Condi。

  所以数据还是很有用的,固有印象不可取。

  话说回比赛,imp的反应足够快,闪现轻松躲开了酒桶的E闪,也可能是他E闪意图过于明显导致的。

  不过酒桶比其他幻神上单好就好在他还能留一手,也就是强制位移的大招。

  E闪失败了没关系,只要不是方向都直接歪了,那必然是跟对方ADC靠的非常近了,直接大回来就是了,没什么好犹豫的!

  ……然后他这个大招,就也空了。

  酒桶的大招范围很大很大,具体有多大不清楚,但绝对不小就是了。但这个技能有一个局限性,那就是炸回来的位置。

  大多数时候酒桶大招都是用来让敌人位移,而不是补伤害的,所以中反倒是其次,最重要的是中了之后的结果如何。

  想要把人炸回来那肯定是得放后面去丢,这样一来局限性就出来了,指定一个地方能炸到的范围可就被锁定了!

  酒桶早在好久之前就被砍了很大一刀,远古时期酒桶还是个QR秒人的法师刺客,之后伤害砍了,不过最重要的还是大招的机制问题。英雄联盟大部分能够控制距离的技能,那肯定是丢在眼前更快,丢到远处更慢,比如奶妈的Q、炸弹人的Q。

  但在那次削弱之后酒桶的大招放在原地是1.5秒,丢去极限距离直到落地也是1.5秒。这就导致了只要不是E到直接跟R,那大招贴脸其实蛮容易空的。

  imp这么个经验丰富的ADC自然早有预警,况且他身上有卡尔玛的加速盾跟三速鞋的加持,移速也不会成为他走位的负担。

  烬由于分了三个防御塔的经济,就算没有人头装备也起的够快,身上无尽火炮三速鞋,伤害绝对是杠杠的,再加上风女刚才的香炉跟护盾加持,攻击力也有了350点左右,这个数值在这个时间点已经很高了。

  酒桶身上也就冰拳+布甲鞋+小熔渣,也很难吃的住烬的几发暴击低语。而且他的队友一时间是跟不上来的,盲僧不必多说QW都用过了,炸弹人手是很长但也没长到这种程度,婕拉同理。

  也就是说他炸空之后就没有纠缠的必要了,队友跟不上输出,而且大树TP的光已经亮起,很可能过不了多久

  于是957决定回头给他减速酒桶,喝着减伤小酒悠悠然离去,反正闪现换闪现,不亏!

  然而……他的这个减速酒桶,又空了!

  这就先要说之前队友的反应了,看到盲僧出来把风女踢回去,卡尔玛的反应是RQ打向后面,尽量隔绝炸弹人跟婕拉向前输出到她跟烬,盲僧控制技能就一个,不可能再接着追两人,毕竟这两其实是双C来着,盲僧吃两个技能他也会被秒。

  应如是看风女基本没救了也将E技能留下,在酒桶出现后才将E给到烬身上,所以这个加速到现在还在,毕竟是个能持续2.5秒的加速。

  随后就是imp个人的反应了,在躲掉酒桶大招后他立马准备架着狙击开始A人,结果正巧了,50%暴击率恰好就打出了暴击触发了烬的被动低语加速,双重加速下这才堪堪走出了减速酒桶的范围里。

  看着imp疯狂秀自己的走位957也不恼怒,他一直都是冷静帮助队伍的腿哥,脑子清晰才能做出最好的选择!

  开启W技能的酒桶特殊效果不少,除了自带的减伤和装备冰拳的减速,还有一个很重要的是,它会增加50码的攻击距离!

  这种事情知道的人不少,但会利用到的人不多,在紧急情况还能想到这点的,更是难能可贵。

  酒桶的攻击距离在近战里算长手的了,175码,在近战里仅次于刀妹的200码排在所有近战英雄的并列第二,再加50码就约等于半个卢锡安了,刚才E闪撞过来两人的距离已经不算远了,差不多是够的。

  这一桶子砸上去给个冰拳的减速,那四舍五入一下就当是他Q中了,问题不大!

  ……然而他的这记平A就又被imp给走位扭开了……

  走位躲平A听上去有点不可想象,不过的确是存在的,在上单跟ADC里比较常见。

  走位躲平A推展开全名应该叫离开对方意图用平A攻击你的范围,学术一点的应该叫卡攻击距离。

  先以上单为例,近战英雄也有攻击距离的长短之差,鳄鱼就是近战平A手最短的之一,才125码,所以他在没有技能也没近身是非常弱鸡的,你想去A人?抱歉,对面一个转身你就碰不到人了!

  面对一个对攻击距离和数值把握很敏感的强大上单时,他完全可以做到卡着鳄鱼技能CD用半血秀死一个满血的鳄鱼!鳄鱼全程A不到人,想A人对面一转身扭走,你想转身走别人回头打你。

  这是上单对攻击距离的把握,也可以算是扭开了别人的平A,因为别人的确想A但又A不到你。

  ADC来举例子的的话就简单易懂多了,说白了就是走A!

  手长面对手短,走A不让手短敌人靠近,跟上单是一个道理的,只是ADC的攻击距离明显更远,更加好把控。

  ADC更加经常躲的是一个技能,叫做虚弱!

  虚弱的距离是500码,大部分ADC攻击距离都比这远,但为什么虚弱还经常能给ADC头上?

  那要么是走A不到位要么是没这意识,真正世界顶级的ADC是知道对方辅助上来要给虚弱,然后开始走A拉距离,让对面处于一个想给你虚弱但就是给不到,但你又可以一直输出他的距离!

  imp身为世界最顶级的ADC,这方面的嗅觉绝对是有的,在957开启W技能准备回头想要A的时候……他回头扭开了这一下平A!


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